單純的個人觀點分析
談兵欲勝,首先要知道──「為何而戰」。
以RO來說,想打城的都有他一定的目的,就此不贅述了。
打戰最高原則──「避強擊虛,以強打弱」
這點務必切記。以弱打強無非是以卵擊石,在習過用兵之術的人看來只會回你一句:「你是白痴還是智障?」
「不打沒有準備的仗、不打沒有把握的仗。」且──「不打持久戰。」
「兵貴神速,必定要速戰速決。」
就「戰爭經濟學」來考量,持久戰勞民傷財!RO有錢人固然多,沒錢的一樣很多(我就是其中之一呀!)!攻城戰不止是看誰強,錢多也很重要。沒補品要跟人打屁?SO…在沒人提供水錢的前提下,若堅持打持久戰,不免會有不少的士卒發出抱怨之音…當然,或許會有人反駁說:「我就不會!」但就此點分析,會裡有人因為買不起水而不參加攻城,此時公會就少一分戰力,就算把不攻的人都踢出去而收別人,不免會收到雜魚兵團或是間諜,反而提高失敗的機率。
想要人家為自己賣命,注意:
誘之以利,尋求勇夫。(不要只想自己頂著榮耀的光輝,偶爾略施一下小慧吧!)
打仗一定要看「基本面」。且戰爭除了靠武力,還要講究謀略。武力雖然重要,但是沒了一定的分析跟方法,吃敗仗的機率亦高。另外還有七個領導者必須具備的重點,務必好好思量。
一、 領導者的道德智能。(總不可能讓一個衝動至上的人來帶頭吧?)
二、 將領的用兵才能。(戰術很重要,但是由誰來執行亦是重要。)
三、 天時地利對誰有利?(打仗也要運氣跟士氣的,士氣低靡時去攻?瘋啦?)
四、 法律規章跟效率。(RO沒法律,但是效率很重要。)
五、 軍隊整體戰力。(沒戰力你要打啥米?)
六、 部隊的訓練及成效。(技巧很重要的,平時多培養一下默契吧。)
七、 誰的賞罰分明?(這點關係到人的本性呀!)
戰爭的本質是「權衡」跟「軌詐」,孰能不奸?「能打而假裝不能打,要打而假裝是來亂的,要以主力迎戰時假裝跟平常一樣。」敵人最強的時候不要硬打,培養他的驕氣,讓他認為自己很強,我們都是嫩咖,等拖一段時間再出其不意的來個一舉攻堅,到時他想不敗也難。所以要記住──RO的強者心態…雖然我玩RO才5個月左右,不過RO的強者心態,總是最大敗筆。(為什麼請自己觀察檢討一下,不點明。)以下列出幾點以供參考:
一、 要打而假裝不能打,不打而假裝要打。(想想那群狗兒們用過的。)
二、 用利益去誘動敵人,使其露出破綻。(人是現實的。)
三、 利用敵人陣腳混亂的時候展開攻擊。(這要看你們的戰術了。)
四、 敵人強又找不到破綻時要加強防範。(這不用解釋吧?)
五、 要眼尖手快。(找到破綻時馬上反應,衝上去打就對了。)
六、 敵人銳氣強時要想辦法挫他銳氣。(上面說的,培養他的驕氣,接下來的戰術要自己想。^^)
七、 放下身段,培養對手的驕氣。(要打勝不要急於一時,人一驕,會露出許多破綻的。)
八、 敵人有萬全準備時要讓他疲於奔命。(這就是所謂的「亂城」啦…不建議實攻,風險過高。)
九、 敵人上下同心時,要挑撥離間使其不和。(這就是要諜對諜了。挑撥要不著痕跡呀,切記。)
這樣是為了擾亂對方的思考邏輯,想想,如果你的行動對方隨便猜猜都知道你要做什麼,那你還有打贏的可能嗎?閃邊納涼比較快吧!不過這些方法必需臨機應變,所以通常沒什麼規律,一切都要看誰的頭腦好,而且一定要不著痕跡呀,這可是基本中的基本!= =+
所有的偽裝、詐術都是為了一點至高原則──「攻其不備,出其不意。」削弱對手的戰力、財力,讓他手忙腳亂,自己才有打勝的機會。線上遊戲沒辦法像現實戰爭奪取物資,所以只能自己思考如何用最小的成本來達到耗損他們財力的目的。
開戰之前先惦一下自己有幾兩重,跟敵人打時,我們有何優勢,有何劣勢?先摸清敵我的情勢,才有意義,茫然開戰,除非運氣好,否則能打贏除非天下紅雨。
「勢者,因力而制權也。兵者,軌道也。攻其無備,出其不意。」要擦亮眼睛尋找敵人的破綻才能看到致勝的利機,看到敵人的優勢才能看到我們的劣勢,而讓劣勢變成優勢。看到別人還沒看到的,才能在敵利與我害之間依現實需要調整到我方最有利的狀態。
知道下面五點的人,離勝利不遠。
一、 知道什麼時候該打、什麼時候不該打。(時間很重要的。)
二、 知道兵力多、戰力強的戰術;知道兵力少、戰力少的戰術。(能預先想出來的,便能擬出一套牽制的方法。)
三、 上下同心,目標一致。(團結就是力量,一團散沙的話…你打屁?= =)
四、 以充分準備打毫無準備。(一定勝。)
五、 領導人的判斷符合時機又準確。(要眼明手快呀!)
所以,要先「知己知彼,才能百戰不殆。」摸透對手又很了解自己的人,就算打一百次仗也很難讓自己處於危險之中。而摸不透對手只知道自己的人,成功的機率只有一半。摸不透對手又不知道自己有幾兩重…ㄜ…建議你別白廢力氣,還是乖乖當個普通人就好。= =+簡單來說就是這樣:
知己知彼=明眼人打失明人。
不知彼而知己=明眼人打明眼人。
不知彼不知己=失明人打明眼人。
瞭了嗎?夠白話易懂了吧…?再看不懂…我跳海。不過記住,這句「知己知彼,百戰不殆。」的意思並不是「知己知彼,百戰百勝。」因為:
一、 對方很可能也知己知彼,所以勢均力敵,機會只有一半。
二、 對方實力可能高我甚多,就算知道,還是打不過。
三、 知道敵情,但是對方並無破綻。
所以「知己知彼」只是能降低自己被打敗的風險,並不能完全打勝戰。還是要夾著謀攻。
不被戰勝的關鍵在我方,戰勝的關鍵在敵方。真正善於作戰的人可以讓自己不敗,卻沒辦法讓敵人必敗。所以說,勝利可以先知道,卻不能單方面主觀達成。
不被打敗有兩個條件:
一、 不亂招惹惹不起的敵人。
二、 有足夠保護自己的實力。
反之,那就是敵人的破綻了。
「以奇對正,以實擊虛。」把人數分開來成「組織」,把大軍團層層分級,最後簡化成小班隊,這樣就有了條理,有條理就容易指揮。團攻時人數多,人一多場面就雜,所以化成小班隊,以隊來指揮,那就好辦多了。
「以形亂敵,借形造勢。」切記,勿驕。一驕,破綻便多。所以千萬不要被敵人養出你驕傲的個性。
「攻其不守,守其不攻。」敵人有準備時,我不打,我去亂。一方面可以搜集情報,一方面可以撒網布下陷阱讓他跳。用RO來分析,強的人很多,但是打城來說,剛佔到城的工會,下次攻城幾乎都有大批人馬來陣守,此刻攻他,正是對方最有防備的時候,機率就小。那反之呢?說過,培養對手的「驕氣」吧,打勝不必急於一時,自己推敲一下。
策度敵情,觀其失微,可以知道成敗的得失關鍵。
挑動敵人,讓他有所動作,以求掌握其動靜節奏。
在敵人的動靜之間,找出我生敵死的利害關鍵點。
小打一場,以求出敵我雙方的強若優劣點。用兵之道的極致就是高深莫側,不著痕跡呀!
危機來自瞻前不顧後,戰勝的利基請切記,實際自己推敲。
一、 統帥的領導及戰術。
二、 完整的軍力。
三、 完整的裝備及通暢的後勤補給。
四、 避免輕忽所造成的不利因素。
用實地操作來找敵人的弱點,「絕不小看敵人」,永遠把敵人當成實力在我方之上,這才能激發士氣。指揮的人臨場判斷很重要。往往下錯一個決定就會讓自己處於危險裡,注意啊。有時情勢不利於我時,裝ㄋㄠ一下,也非不可以,要判斷情勢,除了要看一下地形,還要看敵人的分部,再派有力的戰力打他最弱的,各個擊破,而且不可受敵人言語挑釁,以免因為衝動而壞大局。
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幾個月前還在玩RO時寫給某個愛打城的小孩的一篇,
不過後面還是懶得打,一樣僅供咖啡喵參考!
- May 20 Fri 2005 00:57
RO時代─打城篇(孫子兵法)
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